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摘要:
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率.在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统.
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文献信息
篇名 一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 分布式渲染 Sort-First 同步 OGRE
年,卷(期) 2008,(31) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 102-103,111
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 3190字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.31.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学计算中心 67 901 17.0 27.0
2 王海峰 同济大学计算中心 44 198 8.0 10.0
3 孙益辉 同济大学计算中心 4 36 4.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2008(0)
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
分布式渲染
Sort-First
同步
OGRE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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