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摘要:
为了了解当代大学生网络游戏的参与情况,分析当前大学生上网游戏行为及习惯,研究并建议相关措施,促进和保证大学生们有效、安全、合理的使用网络,同时也希望对校园网络乃至校园文化建设提供一点参考.从2005年5月2007年6月,笔者在新乡医学院、河南师范大学、河南科技学院、郑州大学、河南理下大学、中原工学院、河南工业大学等8所高校进行调查,本次调查共发放问卷500份,回收有效阀卷406份,回收率为81.2%.其中:男,女生分别占46.1%和53.9%,来自农村和城镇的学生分别占57.9%和42.1%.数据处理和分析运用的软件工具为ExceU 2000.调查结果:62.2%的被调查者在"常用网络做那些事情?"一题中选择"玩游戏",仅有7.9%的被调查者不玩游戏.从玩家的性别差距来看,女同学"常用网络玩游戏者"占女生总人数的46.1%.高于男生的比例28.8%.被调查者中33.8%常玩"网络游戏";21.8%常玩"单机游戏",随便玩者占36.1%.
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文献信息
篇名 大学生电脑游戏参与情况调查分析
来源期刊 跨世纪(学术版) 学科 教育
关键词 大学生 游戏 校园文化
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 理论探索
研究方向 页码范围 223-224
页数 2页 分类号 G64
字数 3765字 语种 中文
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