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摘要:
在文献综述、访谈、开放式问卷等的基础上,自编了大学生参与网络游戏状况调查问卷,并在浙江湖州师范学院分层随机抽取812名在校大学生进行了测试.结果表明:该调查问卷的23个题目有较好的区分度;因素分析表明大学生参与网络游戏状况调查问卷可分为:大学生参与网络游戏的主要原因、积极影响、消极影响、解决沉迷网络游戏的对策四个因子;该问卷具有较高的信度和效度,可以作为调查大学生参与网络游戏状况的有效工具.
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内容分析
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文献信息
篇名 大学生参与网络游戏状况调查问卷的初步研究
来源期刊 内蒙古民族大学学报(自然科学版) 学科 社会科学
关键词 网络游戏 信度 效度
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 393-396
页数 4页 分类号 G202
字数 3578字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0185.2007.04.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王基一 浙江师范大学信息技术教育研究所 40 372 9.0 18.0
2 杨振华 浙江师范大学信息技术教育研究所 2 2 1.0 1.0
3 季志 浙江湖州师范学院法商学院 3 44 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
信度
效度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
内蒙古民族大学学报(自然科学版)
双月刊
1671-0185
15-1220/N
大16开
内蒙古通辽市霍林河大街西536号
16-123
1979
chi
出版文献量(篇)
3837
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10
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