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摘要:
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题,通过分析,总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏设计人才的培养
来源期刊 中国科技信息 学科 社会科学
关键词 游戏人才 培养 模式
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 科技教育创新
研究方向 页码范围 253,256
页数 2页 分类号 C96
字数 3231字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-8972.2008.11.143
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 肖宁 南京艺术学院传媒学院 15 9 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏人才
培养
模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技信息
半月刊
1001-8972
11-2739/N
大16开
北京西城区车公庄大街16号1号楼1610室
82-415
1989
chi
出版文献量(篇)
49952
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82
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131979
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