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摘要:
凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化.该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理.算法可以应用在计算机三维绘图中.
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文献信息
篇名 凹凸映射的算法及GLSL实现
来源期刊 中国科技信息 学科 数学
关键词 凹凸映射 变换矩阵 OpenGL着色语言
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目 基础及前沿研究
研究方向 页码范围 40-41
页数 2页 分类号 O1
字数 3081字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-8972.2008.09.024
五维指标
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
凹凸映射
变换矩阵
OpenGL着色语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技信息
半月刊
1001-8972
11-2739/N
大16开
北京西城区车公庄大街16号1号楼1610室
82-415
1989
chi
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82
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