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2009游戏产业十大预测
2009游戏产业十大预测
作者:
霍晓霞
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏产业
预测
市场规模
用户数量
相对稳定
同比增长
增长趋势
游戏产品
摘要:
1.网游市场规模增长放缓 中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近20%。主要原因有以下几个方面:1、游戏用户增长趋势放缓。目前中国“游民”数量已经达到1.5亿以上,占到了网民数量(2.5亿)和国民总数的60%和10%,用户数量增长放缓成为必然。2、目前国内大多数游戏产品已过运营峰值拐点,营收黄金期已过,与此同时,
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文献信息
篇名
2009游戏产业十大预测
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
网络游戏产业
预测
市场规模
用户数量
相对稳定
同比增长
增长趋势
游戏产品
年,卷(期)
2009,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
30-31
页数
2页
分类号
F49
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
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(0)
2009(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏产业
预测
市场规模
用户数量
相对稳定
同比增长
增长趋势
游戏产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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