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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年第5期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
游戏是什么?
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
8
摘要:
18年前,电子游戏是一个叫“小霸王”的红盒子,伴随着《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”按键下的30条命和《超级玛丽》踩乌龟得到的无数命,我们在懵懂之中第一次见到了那些叫做秘技的非热型性疑...
2.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
10
摘要:
7% Game Developer杂志近日公布2008年美国游戏工作者平均薪资调查报告,报告显示,2008年美国游戏界平均年收入为79,000美元,较2007年成长7%.2007年为73,...
3.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
10
摘要:
美娱乐软件协会主席发文反驳“游戏上瘾说”;求伯君:农民首选娱乐将是影视和网游;微软:游戏产业应如好莱坞一样受重视;
4.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
11
摘要:
华硕发布双路服务器主板Z8NA—D6;微软秋季发布Windows7RTM版;AMD六核心服务器CPU“伊斯坦布尔”6月上市;特色USB游贱中开枪能闻到火药味;WD推出2TB企业级硬盘;
5.
政府快讯
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
12
摘要:
文化部发布公告:进口网游需进行前置审查;广州开放青少年网瘾戒除基地;我国出台首个家庭预防网瘾指南;
6.
行业快讯
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
13-14
摘要:
公司动态;冰火两重天 中韩看网游;活动;人事;其他;
7.
技术保证玩家体验《游戏创造》英雄会运营研讨会将于上海举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
15
摘要:
本刊讯,2009年5月,由创游传媒《游戏创造》主办的“《游戏创造》英雄会”将在上海举办,会议由中国最早的ISP/IDC服务商之一.目前中国规模最大的电信中立互联网基础设施服务提供商——世纪互...
8.
征战,从蓝港起航
作者:
霍晓霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
16
摘要:
在2009年4月8日举办的名为“蓝港在线精品战略发布会”上.蓝港在线董事长兼CEO王峰介绍了公司的新版组织结构.并亲手演示了蓝港团队推出的名为“三大战役”的三部大型网络游戏:《问鼎》、《西游...
9.
尚进:一个程序员的游戏文化史
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
18-21
摘要:
北京麒麟网信息科技有限公司近日成功地获得了1500万美元的融资。“风投之所以愿意把这笔钱投给我们,是因为他们相信我们这个团队,相信我们能做出好的游戏产品。”公司CEO尚进一脸自信地说。相对于...
10.
尚进:没有故事
作者:
Sunny 杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
22-25
摘要:
2008年的冬天因为金融危机而格外寒冷,尽管游戏行业的巨头们身穿的棉袄依然暖和,但还是有很多中小网游企业面临断炊的危险.然而,令辛辛苦苦寻觅糊口之粮的游戏企业大为艳羡的是,麒麟游戏居然轻松获...
11.
5·12汶川地震—周年:为了忘却的纪念
作者:
饼干
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
26-29
摘要:
2008年,不寻常的一年.因为这一年发生了太多刻骨铭心的磨难。我们没有忘记.2月雪灾肆虐.冻裂中国大地;3月西藏骚乱.烧伤美丽圣地;4月火炬传递受阻.刺伤了中国人向世界张开的双臂;5月胶济火...
12.
游戏开发能有多快?!——Emergent发布Gamebryo Light Speed
作者:
Sunny 杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
30-31
摘要:
2009年4月21日,Emergent Game Technologies(以下简称Emergent)携手唯晶科技(以下简称唯品)带着旗下Gamehryo引擎新产品——Gamebryo Li...
13.
旧金山GDC09刷新游戏体验
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
32-34
摘要:
2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会...
14.
游戏是什么?——游戏·文化·发展
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
35-38
摘要:
近年来,游戏为什么在我国如异军突起般迅猛发展?当前的世界经济危机,对我国游戏产业将会有怎样的影响?所有这些我们眼下思考的重大问题,都需要先想明白“游戏是什么?”本文试着从理论上阐明游戏的性质...
15.
游戏是什么?
作者:
Wolf
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
39-41
摘要:
很多人在给游戏下定义,希望能用最精辟的语言来概括它的含义,但不同领域的人对游戏有着不同的理解。本文作者试着从投资人、游戏开发者、游戏玩家等三个角度对当前的一些游戏定义进行梳理,或许这样一来。...
16.
网络游戏,娱乐外衣包裹下的渠道媒体
作者:
刘海梅 詹新惠
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
42-44
摘要:
网络游戏,从单一娱乐到多重属性 2008年之前.没有人会想过轻松,娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界.互不“往来”但是.2008年的美国总统大选让我们看到...
17.
“勿以善小而不为”且谈游戏文化威胁论
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
46-48
摘要:
游戏与文化密不可分,自“游戏”一词诞生之日起,它与文化的交互作用就深刻影响了一代又一代人的生活。时下,“游戏文化威胁论”盛行,部分批评者猛烈地抨击游戏对青少年历史观的歪曲与误导作用。游戏真的...
18.
大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
作者:
李宜
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
57-59
摘要:
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计...
19.
反思游戏情节中的关卡设计
作者:
无 曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
60-65
摘要:
一些老派游戏设计者仍然抱着这样的想法:游戏难度对玩家来说是件趣事,游戏设计的目标就是把关卡设定得越难越好。Ernest W.Adams在演讲中有力地反驳了这种论调,并提出了全新的“零关卡”设...
20.
超越“玩”的创新:玩家另辟蹊径玩转游戏——正视游戏玩家行为探讨
作者:
无 曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
66-70
摘要:
游戏产业中的创新经常来源于玩家的想法。通过对玩家行为的观祭以及分类,我们可以发掘一种通过玩家自身为游戏发掘新思路、新创意的方法。
21.
《佣兵天下》原画赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
71-72
摘要:
本期游戏原画赏析,为各位读者献上来自蓝港在线(北京)科技有限公司开发的《佣兵天下》中的部分原画作品。小编十分喜欢《佣兵天下》色泽瑰丽、光线迷人的场景设计,和富于奇幻色彩人物造型。你是否觉得自...
22.
游戏网站的进化、变迁和困境
作者:
傅佳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
73-75
摘要:
目前中国市场上的网络游戏已经超过300款,与其对应的游戏网站也多如牛毛。当下,上网消磨时间已经成为人们主要的休闲方式之一时.如何把庞大基数的用户和潜在用户的空闲时间更好地化成商业价值,成为了...
23.
运营厂商穷途末路 收费模式路在何方?
作者:
夏飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
76-78
摘要:
国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏收费模式,每过一段时间.我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新收费模式.但这些消息往往来得快去得也快,直到今天我们也没有发现哪家...
24.
《战锤40000:战争黎明2》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
79-82
摘要:
Relic Entertainment在RTS业界算是老手了,从开始的一代经典——《家园》,到《英雄连》系列,再到一代《战锤》,不得不说该公司制作了许多高水准的RTS游戏。在最近推出的战锤系...
25.
游戏研究的十项顶级发现
作者:
无 高园园(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
83-89
摘要:
正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运...
26.
游人·编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
90
摘要:
读者来信1 苍云古齿:飞鸟尽,良弓藏;功业就,谋臣亡。魔兽到底是魔兽.终究是没有人性的,卸磨杀驴是家常便饭。
27.
人才推荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
91
摘要:
美术类 CC090501(女,上海)毕业院校:南京艺术学院动画专业专业特长:掌握PHOT0SH0P、MAYA、PREMIERE、PAINTER、LIGHTWAVE等软件。工作经历:2007...
28.
招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
92
摘要:
杭州电魂网络科技有限公司;广州市深红网络科技有限公司;杭州坤样网络有限公司;成都炎龙科技有限公司;
29.
九城和网易,谁动了谁的奶酪?
作者:
饼干
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
94
摘要:
2009年4月16H,九城与暴雪的合作即将走向终结,6月网易也将正式接手《魔兽世界》(WOW)的大陆代理权。WOW代理权易主.一时间成为业内和玩家间最火爆的话题。九城和网易被舆论推到了风口浪...
30.
别人用了多少年,我们同样得用多少年——一个游戏音乐人的内心告白
作者:
张伟林
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
95-96
摘要:
关于游戏音乐制作.笔者想说:我们用50年造了西方100年才造成的房子,但是,文化艺术这种脑髓里的东西,别人用了多少年,我们同样得用多少年。
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程序员:游戏创造基本信息
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程序员:游戏创造
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程序员:CSDN开发高手
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1672-3252
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