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摘要:
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计成了至关重要的事情。设计优秀的服务器端程序,可以拥有更高的容量.允许更多的玩家同时在线进行游戏。
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文献信息
篇名 大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 在线服务器 设计 多人在线游戏 高负载 服务器端程序 客户端/服务器 C/S
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-59
页数 3页 分类号 TP368.5
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研究主题发展历程
节点文献
在线服务器
设计
多人在线游戏
高负载
服务器端程序
客户端/服务器
C/S
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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