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大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
作者:
李宜
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
在线服务器
设计
多人在线游戏
高负载
服务器端程序
客户端/服务器
C/S
摘要:
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计成了至关重要的事情。设计优秀的服务器端程序,可以拥有更高的容量.允许更多的玩家同时在线进行游戏。
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文献信息
篇名
大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
在线服务器
设计
多人在线游戏
高负载
服务器端程序
客户端/服务器
C/S
年,卷(期)
2009,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
57-59
页数
3页
分类号
TP368.5
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
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2009(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
在线服务器
设计
多人在线游戏
高负载
服务器端程序
客户端/服务器
C/S
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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