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摘要:
游戏产业中的创新经常来源于玩家的想法。通过对玩家行为的观祭以及分类,我们可以发掘一种通过玩家自身为游戏发掘新思路、新创意的方法。
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文献信息
篇名 超越“玩”的创新:玩家另辟蹊径玩转游戏——正视游戏玩家行为探讨
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏玩家 行为 创新 游戏产业 发掘
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-70
页数 5页 分类号 TP393.09
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹媛(译) 青岛科技大学英语系 2 0 0.0 0.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏玩家
行为
创新
游戏产业
发掘
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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