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摘要:
通过运动捕获技术获得的动画具有高度的逼真性,但由于其数据量大,限制了虚拟场景中动画角色的数量,因此虚拟场景中角色简化的主要目的是在不影响视觉效果的基础上降低角色的渲染花费.将几何LOD思想引入角色运动,对运动LOD进行分类,提出利用关节点的旋转信道计算帧差距来生成和控制不同层次的运动LOD模型,分析不同运动行为选择LOD模型的标准,离散LOD模型和连续LOD模型都得到了很好的简化效果,运动LOD简化技术是提高渲染速度、增加角色数量的有效方法.
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文献信息
篇名 基于运动捕获数据的运动LOD技术研究
来源期刊 微计算机应用 学科 工学
关键词 运动捕获 运动细节层次模型 骨骼简化 帧差距
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 综述与研究
研究方向 页码范围 18-23
页数 6页 分类号 TP3
字数 3862字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-347X.2009.05.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 聂永丹 大庆石油学院计算机与信息技术学院 6 3 1.0 1.0
2 刘贤梅 大庆石油学院计算机与信息技术学院 23 377 9.0 19.0
3 陈志刚 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (4)
共引文献  (49)
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1999(1)
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2016(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
运动捕获
运动细节层次模型
骨骼简化
帧差距
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络新媒体技术
双月刊
2095-347X
10-1055/TP
大16开
北京海淀区北四环西路21号
2-304
1980
chi
出版文献量(篇)
3082
总下载数(次)
5
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