基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作.运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用.提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画.该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景.
推荐文章
一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法
虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
基于PCA方法的虚拟人行走引擎研究
虚拟人
主成分分析方法
插值
外推
时间弯曲,运动捕获数据
行走引擎
一种基于Kinect的实时虚拟人动画生成方法
虚拟人
Kinect
运动重定向
正向运动学
虚拟人实时运动控制的研究
虚拟人
人体建模
低层运动控制
高层运动控制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于运动捕获数据的虚拟人动画研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 运动捕获 bvh 虚拟人动画
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 研发、测试
研究方向 页码范围 113-114,119
页数 3页 分类号 TP391.1
字数 3030字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.08.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘贤梅 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 23 377 9.0 19.0
5 吴琼 大庆石油学院计算机与信息技术学院 2 38 2.0 2.0
6 李冰 大庆石油学院计算机与信息技术学院 11 67 4.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (31)
同被引文献  (38)
二级引证文献  (51)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2011(4)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(0)
2012(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2013(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
2014(11)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(4)
2015(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2016(10)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(7)
2017(8)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(6)
2018(15)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(13)
2019(12)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(11)
2020(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
运动捕获
bvh
虚拟人动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导