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摘要:
教学媒体的发展大致经历了四个阶段:字符--图形--多媒体--虚拟现实技术.尤其是虚拟现实技术理念的提出,充分刺激了计算机技术、图形图像技术和智能技术等的发展.在"读图时代"里,虚拟现实技术的应用空间更为广泛.本文旨在寻求虚拟现实与视觉文化的共性,并试图寻求一条基于虚拟现实技术的视觉文化教育道路.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的视觉文化教育研究
来源期刊 内蒙古电大学刊 学科 社会科学
关键词 虚拟现实 视觉文化 相关性 数字化
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 教育研究
研究方向 页码范围 84-86
页数 3页 分类号 C43
字数 4578字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-3473.2009.04.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱晶晶 安徽师范大学教育科学学院 10 140 4.0 10.0
2 徐义高 安徽师范大学教育科学学院 3 6 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
视觉文化
相关性
数字化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
内蒙古电大学刊
双月刊
1672-3473
15-1141/N
16开
呼和浩特市赛罕区新华东街34号
1987
chi
出版文献量(篇)
5860
总下载数(次)
28
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