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摘要:
在叙述虚拟现实本质的基础上,着重从虚拟现实系统输入、输出和心理体验三个方面进行了沉浸问题的探讨分析,并提出有关虚拟现实"沉浸"问题的不同见解.
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简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
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虚拟现实
艺术设计
运用路径
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虚拟现实和现实增强技术
沉浸式体验
传播效果
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 关于虚拟现实"沉浸"问题的探讨
来源期刊 福建广播电视大学学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 沉浸 输出 输入 心理体验
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-93
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
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1 曾起堂 12 8 2.0 2.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
沉浸
输出
输入
心理体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建广播电视大学学报
双月刊
1008-7346
35-1200/G4
大16开
福州市铜盘路15号
1993
chi
出版文献量(篇)
2542
总下载数(次)
2
总被引数(次)
3821
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