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摘要:
介绍次世代游戏对游戏美术的要求和Zbrush软件的特点,探讨ZBrush软件在游戏模型的纹理和法线贴图中的使用,以及ZBrush软件在制作高分辨率模型中的应用.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Zbrush软件在次世代游戏制作中的应用
来源期刊 光盘技术 学科 工学
关键词 Zbrush软件 建模 贴图
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 计算技术与自动化
研究方向 页码范围 50-51,59
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3232字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邵向前 1 14 1.0 1.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Zbrush软件
建模
贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光盘技术
月刊
1006-6950
41-1239/TN
大16开
河南省郑州市
36-156
1995
chi
出版文献量(篇)
1673
总下载数(次)
3
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