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摘要:
为了获得更好的三维可视化效果,在对大规模地形模型的实时生成和简化进行了研究和分析的基础上,提出了一种基于四叉树结构的大规模地形生成算法,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;该算法包括一种新的保持地形特征的地形简化方法和一种简单高效的裂缝消除方法.实验结果表明,该算法能够实现大规模地形的实时可视化.
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模型
一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
细节层次模型
四叉树
视相关
多分辨率地形模型
内容分析
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文献信息
篇名 基于四叉树结构的大规模地形生成算法
来源期刊 辽宁工程技术大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 四叉树 大规模地形 地形简化
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 地质与测绘工程
研究方向 页码范围 546-549
页数 4页 分类号 TP39
字数 3072字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0562.2009.04.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 靳海亮 河南理工大学矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室 26 174 7.0 12.0
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研究主题发展历程
节点文献
四叉树
大规模地形
地形简化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽宁工程技术大学学报(自然科学版)
月刊
1008-0562
21-1379/N
大16开
辽宁省阜新市
1979
chi
出版文献量(篇)
6319
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12
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52708
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