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摘要:
介绍在OpenGL平台上的仿真模拟系统中基于粒子系统的特殊效果的实现,利用Billboard技术控制大量贴有纹理的微小片元的朝向来实时模拟不规则物体的形状,避免了运用粒子模型时产生的效率低下的问题,而具有更强的实时性.在粒子数量更大时,可以结合GPU编程,能够大幅度地提高效率.
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内容分析
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文献信息
篇名 粒子系统在仿真模拟系统中的应用
来源期刊 中国民航飞行学院学报 学科 工学
关键词 OpenGL 粒子系统 billboard技术 纹理
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 计算机及其应用
研究方向 页码范围 49-51
页数 3页 分类号 TP311
字数 2808字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-4288.2009.02.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨红雨 四川大学计算机学院 120 771 15.0 20.0
2 刘小明 四川大学计算机学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
粒子系统
billboard技术
纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民航飞行学院学报
双月刊
1009-4288
51-1589/U
大16开
四川广汉市中国民航飞行学院学报编辑部
1990
chi
出版文献量(篇)
2331
总下载数(次)
8
总被引数(次)
5956
论文1v1指导