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摘要:
从信息技术的学科特点出发,提出在信息技术课堂和教学中通过"游戏"开展"自主学习型"的课堂教学模式.
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文献信息
篇名 "游戏"时代的自主学习型教学模式
来源期刊 光盘技术 学科 教育
关键词 游戏时代 信息技术课 教学
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 计算机辅助教学
研究方向 页码范围 63
页数 1页 分类号 G434
字数 2007字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
游戏时代
信息技术课
教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光盘技术
月刊
1006-6950
41-1239/TN
大16开
河南省郑州市
36-156
1995
chi
出版文献量(篇)
1673
总下载数(次)
3
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