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摘要:
阳春三月,乍暖还寒,在季节上,我们走过了属于2008的冬天,但是全球经济的“冬天”还很残酷地包围在我们周围。媒体上对“冬天”的讨论,早已数不胜数。“冬天”对于游戏行业而言,“暖冬”、“避风港”的言论压倒性的存在着。但是从《游戏创造》2009年01-02月刊中发表的“游戏中小企业、团队融资需求调查报告”中我们可以看到,61%的中小团队仍在艰难“过冬”,在呼啸的北风中战栗。我们相信只有走过冬天的人,才能真正了解“过冬”的含义,了解“冬天”的残忍与悲凉。为此我们特别采访了经历过第一个互联网“冬天”的世纪互联总裁—雷紫东先生,希望从他身上找到“冬天”的答案。
内容分析
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文献信息
篇名 走过冬天
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 冬天 游戏行业 全球经济 中小企业 调查报告 避风港 互联网 过冬
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-25
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
冬天
游戏行业
全球经济
中小企业
调查报告
避风港
互联网
过冬
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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