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摘要:
带有烟雾等非均匀参与介质(Participating Media)的实时光照绘制是当前室内虚拟场景真实感绘制的一个重要研究方向.提出了一种虚拟室内环境(如虚拟舞台环境)下参与介质的实时光照绘制方法.通过采用3D纹理对介质信息进行组织,实现了非均匀的参与介质的实时绘制;结合shadow map,shadow volume和raymarching等技术,给出了一种考虑参与介质作用的对象体阴影的混合绘制方法.实验结果证明,以上方法能够更为真实地表现舞台类室内场景的光照效果和气氛,并具有实时性.
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文献信息
篇名 一种非均匀参与介质的实时光照方法
来源期刊 中国科技论文在线 学科 工学
关键词 虚拟现实 参与介质 实时绘制 3D纹理 体阴影
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96-102
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 5449字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-2783.2009.02.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学计算机学院 46 641 15.0 24.0
3 朱磊 北京航空航天大学计算机学院 27 112 6.0 9.0
9 阎峻 北京航空航天大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
参与介质
实时绘制
3D纹理
体阴影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技论文
月刊
2095-2783
10-1033/N
大16开
北京市海淀区中关村大街35号教育部科技发展中心
2006
chi
出版文献量(篇)
4942
总下载数(次)
10
总被引数(次)
14783
相关基金
国家科技攻关计划
英文译名:National Key Technology R&D Program
官方网址:http://gongguan.jhgl.org/
项目类型:重大项目
学科类型:信息
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