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摘要:
静态的痛苦 作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,
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文献信息
篇名 优雅的动态物件— 一个基于组件的动态对象系统
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 对象系统 物件 优雅 组件 骨骼模型 开发过程 闪光效果 程序员
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-63
页数 8页 分类号 TP311.1
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研究主题发展历程
节点文献
对象系统
物件
优雅
组件
骨骼模型
开发过程
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程序员
研究起点
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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