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摘要:
以“大型多玩家网络游戏”(MMOG)的责任情景为例,从责任推断过程的信息提取、原因理解和推断结果三个阶段进行分析,发现计算机网络可以建立一种持续的社会关系,这些持续稳定的社会关系带来虚拟社区中的信任和宽容;虚拟社区中的责任推断基本符合Weiner提出的一般模型;虚拟社区责任推断的关键原因维度与一般责任情景中的关键原因维度基本一致,责任情景中涉及现实生活的因素被认为是不可控制的因素;由于网络惩罚行为的高代价,故虚拟社区中的责任推断并不一定产生明显的行为反应(惩罚)。
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篇名 青少年虚拟社区中的责任推断——以“大型多玩家网络游戏”(MMOG)为例
来源期刊 复印报刊资料:青少年导刊 学科 经济
关键词 青少年 虚拟社区 责任推断
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-53
页数 3页 分类号 F713.36
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研究主题发展历程
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青少年
虚拟社区
责任推断
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
复印报刊资料:青少年导刊
月刊
1009-7449
11-4268/G3
北京张自忠路3号
2-989
出版文献量(篇)
316
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