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摘要:
关于游戏测试的理解 每当人问及我是做什么工作的,我回答说“游戏测试”时.对方往往会带着羡慕的表情说:“爽,每天都可以打游戏。”其实,这句话说只对了一半。做游戏测试确实是一件爽而带有挑战性的工作。但是如果仅限于是每天打游戏的话,那不一定了。在漫长的游戏研发生命周期中,测试游戏是一件经常反复进行同一组操作的活动。这与玩家去打游戏是完全不同的感觉。那么,除了从界面上去打游戏、测试游戏。测试还能做些什么呢?
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文献信息
篇名 浅谈游戏测试的自动化
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏 测试 自动化 生命周期 挑战性
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-56
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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测试
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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