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摘要:
随着《飚车》、《光线飞车》、《疯狂飚车》、《自在飞车》、《极限飚车》以及前段时间《极品飞车World online》等一系列游戏的发布,真实风格竟速游戏越来越多地出现在市场上。如何评估这些作品对玩家的吸引力.一定是大家所关注的。对于已经推出类似题材产品的团队而言,如何更好地对比自己和竞争对手的产品也是一件比较棘手的事情。本文将尝试提出一种专用于评估真实题材竞速游戏的参考模型,并讨论该模型的一些原理和用法,希望对大家有所帮助。
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文献信息
篇名 驾驶类游戏的三棱锥评估模型
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 评估模型 竞速游戏 三棱锥 驾驶 极品飞车 ONLINE World 《飚车》
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-83
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
评估模型
竞速游戏
三棱锥
驾驶
极品飞车
ONLINE
World
《飚车》
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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