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摘要:
游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。
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文献信息
篇名 我开发,你经营,他付费!——论经营式游戏内置广告(上)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费 读者 架构
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-88
页数 5页 分类号 TP393.4
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研究主题发展历程
节点文献
游戏行业
广告
内置
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开发
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架构
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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