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摘要:
大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步.当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决.为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层、物件层、障碍层和事件触发层进行数据组织.本方法满足网络数据处理的实时性和同步性要求.
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文献信息
篇名 MMORPG超大地图中的场景数据组织
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 多人在线网络游戏 场景 数据组织
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 82-84
页数 3页 分类号 TP3
字数 1929字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2009.08.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋桂岭 6 34 4.0 5.0
2 明安龙 5 149 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
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2013(2)
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2016(1)
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2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
多人在线网络游戏
场景
数据组织
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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