作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在物质和精神文化极度繁荣的今天,动漫游戏在人们的日常生活中扮演了越来越重要的角色,并成为最具发展前景的朝阳产业之一。但相关人才,尤其是具备综合能力的动画原创人才极度稀缺,已严重制约了该产业的健康发展。高校作为人才培养的主体,必须肩负起历史赋予的使命,着眼民族文化的伟大复兴,结合社会的实际需要,因地、因时制宜,探索动画专业人才培养的创新之路。
推荐文章
物理课教学创新教育初探
创新意识
创新人格
创新能力
在传统专业的专业课教学中实施创新教育
传统专业
专业课程
教学
创新教育
工业设计专业创新教育模式研究报告
工业设计
创新教育
创新人才
创新能力
大学创新教育的实证思考
创新教育
创新能力
自我培养
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅议动画专业的创新教育问题
来源期刊 艺术教育 学科 经济
关键词 创意产业 动画创意人才 创新教育
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号 F719
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘锋 湖北大学艺术学院 16 13 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
创意产业
动画创意人才
创新教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
总被引数(次)
37376
论文1v1指导