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摘要:
如今,用户创作(User Generated Content)的概念被屡屡提起,支持更多的UGC已成为游戏业的一个发展趋势,这给在线游戏引擎带来很大的应用机会。一些国内游戏公司在探索虚拟世界的过程中也逐渐发展出自己的在线游戏引擎,比如涂鸦软件的“涂鸦世界”。
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文献信息
篇名 在线游戏引擎展示—涂鸦软件之“涂鸦世界”
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏引擎 虚拟世界 在线 软件 发展趋势 游戏业
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64
页数 1页 分类号 TP273
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
虚拟世界
在线
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发展趋势
游戏业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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