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摘要:
分析了动漫周边产品的种类,研究了国内动漫周边产品消费群体的结构与特点,国外动漫周边产品开发的类型,提出了动漫周边产品设计需结合动漫消费者的需求,加强动漫印象等观点.以探求适合中国动漫周边产品的设计方案.
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游戏产业
产品语意
动漫周边产品设计课程考核方式改革与应用
动漫
周边产品
课程考核
改革
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 国内动漫周边产品的设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 动漫周边产品 消费需求 设计
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目 论坛与资讯
研究方向 页码范围 217-219
页数 3页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄杰 17 224 7.0 14.0
2 程雯慧 15 29 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (20)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
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2006(1)
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  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫周边产品
消费需求
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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