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摘要:
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法.完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互.此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景.
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分布式虚拟现实
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分布式协同虚拟环境
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文献信息
篇名 分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(OGRE) 实时 协同控制
年,卷(期) 2009,(29) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 78-81
页数 4页 分类号 TP27
字数 4297字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.29.022
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
分布式
渲染
面向对象的图形渲染引擎(OGRE)
实时
协同控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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