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摘要:
为了提高交互漫游系统中动态人物与静态场景对象之间的碰撞检测性能,提出了将动态人物采用包围盒的方法,与地面、巷道等静态物体采用三角网格面的方法相结合的思想,并将其应用于OGRE和ODE环境的巷道漫游系统中。结果表明,此方法提升了碰撞检测性能,满足了虚拟现实中实时性的要求。
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文献信息
篇名 基于OGRE和ODE的碰撞检测在巷道漫游系统中的研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 碰撞检测 包围盒 三角网格面 OGRE ODE
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5219-5221
页数 3页 分类号 TP301
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于锋 4 9 1.0 3.0
2 杨卫平 24 67 6.0 6.0
3 段化鹏 4 9 1.0 3.0
4 孙农亮 43 471 8.0 21.0
传播情况
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
包围盒
三角网格面
OGRE
ODE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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41621
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