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摘要:
三维的听觉信息在多模态交互与集成的虚拟环境巾得到了广泛的应用.以基于HLA平台的装甲兵对抗演示系统为背景,探讨了三维的听觉信息生成和显示问题,根据系统对声音显示节点的要求,研究了扬声器阵列的立体声显示原理、影响人对声音感知的因素、虚拟环境中声音的定位以及声音的距离仿真.基于矢量基幅值相移(VBAP)的方法,提出了在长方体的演示厅空间中建立扬声器阵列的方法,并在系统仿真过程中将虚拟环境中声源分为循环声、非循环声和环境背景声,并对它们的实现和处理过程以及实体可听距离等问题进行了研究.
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文献信息
篇名 虚拟环境中的低成本实时立体声显示
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟环境 声音显示 扬声器阵列 矢量基幅值相移
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目 仿真应用研究
研究方向 页码范围 295-299
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3332字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.08.072
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚光红 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 82 512 13.0 21.0
2 丁莹 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 20 122 5.0 11.0
3 李宁 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 23 137 7.0 11.0
4 庄庆鸿 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
声音显示
扬声器阵列
矢量基幅值相移
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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