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摘要:
产品的人机工程设计是考虑到其未来操作者的生理、心理因素,应用工效学的理论与方法去解决如何方便使用、降低操作失误问题,以达到人与机器完美地结合.因此,工效虚拟人是产品人机交互设计与评价仿真中必不町少的技术手段.首先对其目前有关工效虚拟人的建模、运动控制、面部行为合成以及疲劳表达等方面的研究内容进行详细地分析.在此基础上,针对应用需求,论述了工效虚拟人的疲劳判定、动作规划等未来研究方向,最后,认为研究疲劳状态的判定经验方程,可作为工效虚拟人疲劳状态的判据.结合面部特征点的运动规律,实现面部疲劳表情显示.
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文献信息
篇名 工效虚拟人研究的最新进展
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 工效虚拟人 面部疲劳表情合成 工作负荷 动作规划
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 综述
研究方向 页码范围 6-9
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 5621字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.05.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周前祥 11 76 6.0 8.0
2 蔡刿 6 58 4.0 6.0
3 王宏伟 12 60 4.0 7.0
4 赵志峰 1 11 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
工效虚拟人
面部疲劳表情合成
工作负荷
动作规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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