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摘要:
以计算机图形学为基础OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性.重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SvstemC编写.左VC++6.0下完开发调试工作,为寄存器传输的光照引擎IP软核开发莫定了良好的基础.
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文献信息
篇名 图形处理器光照引擎的设计
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 图形处理器 光照引擎OpenGL SystemC
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 86-88,152
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2771字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴宁 南京航空航天大学信息科学与技术学院 78 622 12.0 22.0
2 范彩霞 南京航空航天大学信息科学与技术学院 2 11 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
光照引擎OpenGL
SystemC
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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