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基于游戏引擎的人类行为建模与仿真
基于游戏引擎的人类行为建模与仿真
作者:
冯磊
尹全军
张卫
查亚兵
胡记文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏引擎
Unreal引擎
计算机生成兵力
人类行为建模
可视化
soar
摘要:
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点.基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率.首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎:而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要:其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述:最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向.
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篇名
基于游戏引擎的人类行为建模与仿真
来源期刊
系统仿真学报
学科
工学
关键词
游戏引擎
Unreal引擎
计算机生成兵力
人类行为建模
可视化
soar
年,卷(期)
2009,(3)
所属期刊栏目
人工智能与仿真
研究方向
页码范围
724-729,748
页数
7页
分类号
TP391
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
尹全军
国防科技大学机电工程与自动化学院
22
292
7.0
16.0
2
查亚兵
国防科技大学机电工程与自动化学院
46
457
12.0
18.0
3
张卫
国防科技大学机电工程与自动化学院
7
55
5.0
7.0
4
冯磊
国防科技大学机电工程与自动化学院
6
40
3.0
6.0
5
胡记文
国防科技大学机电工程与自动化学院
3
27
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参考文献(1)
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引证文献(2)
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2012(5)
引证文献(5)
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2013(6)
引证文献(3)
二级引证文献(3)
2014(6)
引证文献(1)
二级引证文献(5)
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2017(5)
引证文献(0)
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2018(2)
引证文献(0)
二级引证文献(2)
2019(2)
引证文献(1)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
Unreal引擎
计算机生成兵力
人类行为建模
可视化
soar
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
主办单位:
北京仿真中心
中国系统仿真学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1004-731X
CN:
11-3092/V
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区永定路50号院
邮发代号:
82-9
创刊时间:
1989
语种:
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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