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摘要:
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点.基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率.首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎:而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要:其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述:最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的人类行为建模与仿真
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 游戏引擎 Unreal引擎 计算机生成兵力 人类行为建模 可视化 soar
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 人工智能与仿真
研究方向 页码范围 724-729,748
页数 7页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尹全军 国防科技大学机电工程与自动化学院 22 292 7.0 16.0
2 查亚兵 国防科技大学机电工程与自动化学院 46 457 12.0 18.0
3 张卫 国防科技大学机电工程与自动化学院 7 55 5.0 7.0
4 冯磊 国防科技大学机电工程与自动化学院 6 40 3.0 6.0
5 胡记文 国防科技大学机电工程与自动化学院 3 27 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
Unreal引擎
计算机生成兵力
人类行为建模
可视化
soar
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
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总下载数(次)
35
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