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摘要:
采用骨骼动画技术实现了对士兵训练动作的仿真.为了克服已有模型格式不够灵活的缺点采用自定义格式的模型,该模型分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,模型利用关键帧插值实现骨骼层的运动.最后编程实现对士兵训练的仿真.
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文献信息
篇名 三维虚拟士兵训练仿真研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 虚拟人 士兵训练 骨骼动画 运动控制 仿真
年,卷(期) 2009,(22) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 166-168
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3704字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.22.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 于洋 西安电子科技大学计算机学院 4 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
士兵训练
骨骼动画
运动控制
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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39068
总下载数(次)
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