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摘要:
为了顺应人们的情感需要,游戏应运而生,并逐渐走向商业化,以一种媒体的形式而存在。本文将以游戏媒体的价值及发展趋势为切入点,结合当今中国游戏媒体的发展现状,深入剖析其情感互动的特性,并以此为依据进行游戏的设计。
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文献信息
篇名 基于游戏媒体的情感互动设计
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 工学
关键词 游戏 媒体 情感互动
年,卷(期) 2009,(10X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 356-358
页数 3页 分类号 TB47
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘康 江南大学设计学院 3 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
媒体
情感互动
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
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