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摘要:
为满足MMOG实时交互的需要,该文在分析了影响动态场景软阴影算法效率的主要因素之后,提出一种适合于MMOG的快速软阴影算法.该算法利用包围盒可以用较少的点描述物体位置信息的特点,快速地计算出遮光物体与光源和接收面之间的距离关系,确定半影区的宽度和位置,避免了求平均深度值的耗时计算.经与使用平均深度值作为遮挡物距离的经典软阴影算法通过实验进行比较,本方法可以更好地满足MMOG对于实时性的要求,同时不产生明显的视觉失真.
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内容分析
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文献信息
篇名 一种适合于MMOG的快速动态场景软阴影绘制算法
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 MMOG 动态场景 实时渲染 软阴影
年,卷(期) 2009,(15) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 4022-4025
页数 4页 分类号 TP301
字数 5327字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2009.15.079
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研究主题发展历程
节点文献
MMOG
动态场景
实时渲染
软阴影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
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228
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132128
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