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摘要:
通过有效利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将大量计算从CPU分离出来.在GPU上采用顶点和片元程序进行阴影计算,从而加速复杂场景阴影绘制.选择图像空间阴影算法进行GPU加速绘制.用Cg图形编程语言和OpenGL实现了算法的绘制过程,能够满足通用的复杂3D场景应用的需要,达到满意的实时绘制效果.
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文献信息
篇名 GPU在复杂场景的阴影绘制中的应用
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 图形处理单元 阴影算法 顶点程序 片元程序
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 220-222
页数 3页 分类号 TP39
字数 4452字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.02.079
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 116 1210 19.0 29.0
2 李凤霞 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 94 860 18.0 24.0
3 杨兵 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 4 52 2.0 4.0
4 胡敏勇 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 1 21 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理单元
阴影算法
顶点程序
片元程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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