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摘要:
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法.动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度.在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步来执行:第一步使用地形块进行粗剔除,第二步使用菱形进行细剔除.针对目前动态地形可视化实现方法的不足, 基于OGRE渲染引擎设计了支持三维战场可视化的演示系统.最后通过炸弹攻击坦克分队的过程演示了动态弹坑的可视化,验证了算法的可行性.结果表明IDTRA算法,在显示速度和效果方面都能够满足动态战场地形可视化的要求.
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文献信息
篇名 动态地形可视化算法-IDTRA
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 动态地形 动态战场 可视化 面向对象图形渲染引擎 实时优化自适应网格
年,卷(期) 2009,(22) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 159-162
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 3002字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.22.052
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑延斌 河南师范大学计算机与信息技术学院 64 460 11.0 18.0
2 付慧 临沂师范学院信息学院 5 8 2.0 2.0
传播情况
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2011(2)
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2012(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动态地形
动态战场
可视化
面向对象图形渲染引擎
实时优化自适应网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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