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摘要:
首先介绍了3DSMAX中的CS骨骼动画制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAXSDK的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。
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文献信息
篇名 3DSMAX中的CS骨骼动画插件初探
来源期刊 电脑应用技术 学科 工学
关键词 骨骼动画 插件开发 BIPED
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-12
页数 6页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑利平 合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室 32 159 9.0 11.0
2 王玉培 合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
插件开发
BIPED
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑应用技术
不定期
合肥工业大学院内52号信箱 微型计算机应
出版文献量(篇)
439
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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