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摘要:
在动画片的设计制作过程中,为了减少工作量,常采用绘制一套动作画稿反复使用的方法,这种方法就是循环动画.本文介绍了如何巧妙地运用循环动画,以较少的动画张数来完成更多的画面时间长度,并且不易让观众看出动作的重复性的方法.
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文献信息
篇名 巧用循环动画
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 动画 视觉残留 循环动画 巧用
年,卷(期) 2010,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33-36
页数 分类号 J9
字数 3425字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.11.007
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1 周树民 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
视觉残留
循环动画
巧用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
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10
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