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摘要:
为了解决水墨画仿真中真实感效果难以实现的问题,用基于物理模型的方法对水墨画的仿真进行探索,以动仿静.选择水墨画中的吸附水墨画为模拟对象,用Navier-Stokes方程对水墨流动进行控制,用半拉格朗日方法进行求解,在GPU(Graphics Processing Unit)上加速实现.实验结果表明,物理模型能反应流体运动的内在物理特性,能逼真地模拟各种自然物理现象;最后形成的模拟效果,水墨画韵味十足,而且具有抽象的艺术效果,是计算机技术与艺术融合的有效尝试.
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文献信息
篇名 基于物理模型的水墨画仿真实现
来源期刊 吉林大学学报(信息科学版) 学科 工学
关键词 水墨画仿真 Navier-Stokes方程 图形处理器 物理模型
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 582-586
页数 分类号 TP391
字数 3029字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-5896.2010.06.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李伟伟 山东青年政治学院信息工程系 15 48 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
水墨画仿真
Navier-Stokes方程
图形处理器
物理模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林大学学报(信息科学版)
双月刊
1671-5896
22-1344/TN
大16开
长春市南湖大路5372号
1983
chi
出版文献量(篇)
2333
总下载数(次)
2
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16807
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