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摘要:
【正】核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是需要争论的事实。
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整合营销
消费者洞察
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 敢玩,就来PUMA F玩 “PUMA”品牌网络游戏整合营销案
来源期刊 声屏世界:广告人 学科 经济
关键词 PUMA F 游戏平台 整合传播 核心策略 目标消费群 线下 大事件 汶川地震 十年
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 100-101
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
PUMA
F
游戏平台
整合传播
核心策略
目标消费群
线下
大事件
汶川地震
十年
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
声屏世界·广告人
月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
天津市南开区南京路358号今晚大厦裙楼4
44-62
1987
chi
出版文献量(篇)
17774
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24
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4657
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