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摘要:
基于符号学和消费行为学理论,构建了以消费者对游戏衍生品的符号化感知为自变量、认知态度为中介变量、使用意愿为因变量、信息感知为调节变量的有调节的中介模型,并予以了验证.从理论与方法两个角度对游戏衍生品使用意愿影响因素进行了创新性深入研究.
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文献信息
篇名 游戏衍生品符号化感知对使用意愿的影响——有调节的中介效应分析
来源期刊 系统工程 学科 社会科学
关键词 游戏衍生品 结构方程 符号化感知 中介变量 调节变量
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-111
页数 6页 分类号 G302|F063
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晛 6 34 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏衍生品
结构方程
符号化感知
中介变量
调节变量
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统工程
双月刊
1001-4098
43-1115/N
大16开
长沙市浏河村巷37号湖南省社会科学院内
42-67
1983
chi
出版文献量(篇)
4447
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29
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91487
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