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摘要:
信息技术的进步和Internet的发展使得校园网络以迅猛的速度进入大学生生活的每个角落,大学生对网络游戏的热衷与上瘾更是与日俱增,已经到严重影响学习的程度.本文探讨此种现象的本质及由此而联想到高等教育的教学改革,若利用游戏教学方式,既可学到知识,又抑制了网瘾,一举两得.
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发展
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 网游与高等教育教学改革的探讨
来源期刊 内江科技 学科
关键词 网络游戏 高等教育 游戏教学 教学改革
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 高校论坛
研究方向 页码范围 50,174
页数 2页 分类号
字数 2637字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1436.2010.02.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈爱菊 武汉科技学院电信工程学院 8 14 2.0 3.0
传播情况
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2010(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
高等教育
游戏教学
教学改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
内江科技
月刊
1006-1436
51-1185/T
大16开
四川省内江市
1980
chi
出版文献量(篇)
24629
总下载数(次)
43
总被引数(次)
35459
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