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摘要:
为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理上,同时在GPU中并行计算出纹理坐标.与传统的基于纹理的绘制方法相比,视点相关的透视投影能够提高纹理的像素利用率,从而减轻传统方法所产生的走样问题,提高矢量数据的绘制质量;且该算法不受地形几何数据的约束,能够与目前大多数多分辨率地形模型以及影像金字塔很好地结合在一起使用.
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文献信息
篇名 基于视点相关透视纹理的矢量数据在三维地形上的叠加绘制
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 矢量数据 三维地形 层次细节算法 绘制
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 753-761
页数 分类号 TP391
字数 6362字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汤晓安 国防科学技术大学电子科学与工程学院 37 618 9.0 24.0
2 陈鸿 国防科学技术大学电子科学与工程学院 4 42 3.0 4.0
3 谢耀华 国防科学技术大学电子科学与工程学院 5 44 3.0 5.0
4 孙茂印 国防科学技术大学电子科学与工程学院 10 126 5.0 10.0
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研究主题发展历程
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矢量数据
三维地形
层次细节算法
绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
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94943
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