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摘要:
在低年级课堂上,为适应学生心理发展的需求,觅得与学生年龄特点相一致的教学手段,大部分教师会将游戏引入课堂。游戏,作为孩子与生俱来的虚拟情境.它与孩子的生命发展是同生共长的。这无疑会牢牢吸引学生的眼球.为注意力不能持久的低段孩子找到一台较为适切的心理调试器。但实践操作中,有些游戏在设计时,因目标指向不明,导致游戏的主体功能错位.不得不让人萌生游戏的主体到底该指向谁的价值追问。
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文献信息
篇名 游戏的主体到底该指向谁?
来源期刊 江苏教育:小学教学 学科 教育
关键词 游戏 指向 心理发展 教学手段 年龄特点 生命发展 虚拟情境 心理调试
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63
页数 1页 分类号 G613.7
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
指向
心理发展
教学手段
年龄特点
生命发展
虚拟情境
心理调试
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏教育:小学教学
月刊
1005-6009
32-1410/G4
南京市草场门大街133号
28-1
出版文献量(篇)
3747
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