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摘要:
三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题.文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Multigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率.测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的载入速度和实时显示帧速率.
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文献信息
篇名 基于Creator的分块技术研究与实现
来源期刊 四川理工学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 分块地形 分块纹理 Creator Vega
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 电子与自动化技术
研究方向 页码范围 216-218
页数 分类号 TP391.9
字数 2553字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1549.2010.02.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵刚 四川大学电子信息学院 80 423 9.0 18.0
2 陈雷 四川大学电子信息学院 18 84 3.0 9.0
3 李荣江 四川大学电子信息学院 4 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
分块地形
分块纹理
Creator
Vega
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川理工学院学报(自然科学版)
双月刊
1673-1549
51-1687/N
四川省自贡市汇兴路学苑街180号
chi
出版文献量(篇)
2774
总下载数(次)
3
总被引数(次)
12372
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