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摘要:
随着虚拟现实技术的广泛应用,虚拟场景的真实感与交互的实时性已成为急待解决的一对矛盾.从提高桌面虚拟现实系统实时交互性入手,对基于软件的虚拟场景优化技术进行重点研究,使用一套基于CREATOR的技术处理流程实现了一次实验性场景优化过程,并在此基础上对过程中通过VEGA测试得到的指标参数进行详细分析,最终阐明影响场景优化效果的因素以及各因素之间的关系,指出了有效提高优化效率的方法及其原理,对于虚拟系统实时交互性的提高具有普遍意义.
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文献信息
篇名 基于CREATOR与VEGA技术的虚拟场景优化技术及研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟场景优化 CREATOR模型处理 VEGA技术 模型数据库优化
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 116-118
页数 3页 分类号 TP3
字数 3550字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.05.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张岚 四川大学制造学院机械设计及理论系 59 520 12.0 22.0
2 蒲小琼 四川大学制造学院工业设计系 15 176 7.0 13.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟场景优化
CREATOR模型处理
VEGA技术
模型数据库优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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