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摘要:
细节层次(LOD)技术主要用来对多边形的简化,其目的是从最原始精确的模型中提炼出一系列能够反映重要特征的简化模型,来降低场景的复杂度,实现场景的实时绘制.文章从地形和地物两个角度给出了基于Creator下生成LOD模型的方法,提出了建筑物LOD模型建立的原则,结合实验,对比了Polymesh与Delaunay两种算法生成地形LOD的优缺点,并通过Irregular Mesh算法来提高Polymesh算法的精度和设置合适的容差值来控制Delaunay算法生成的多边形数目.
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文献信息
篇名 基于Creator创建大规模场景的LOD技术研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 LOD 建筑模型 地形模型 Polymesh Delaunay
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 145-148
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3307字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2009.11.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷学永 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 24 53 5.0 6.0
5 付杰 西北大学城市与资源学系 2 7 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
LOD
建筑模型
地形模型
Polymesh
Delaunay
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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